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My major is computer programming.
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test.jpg










アプレット作成中。
50%くらい完成。
まだ対人戦ができるレベル。
ソースは500行程度。
ソースの長さなんてあんまり関係ないけどね。
一番問題になると思われるcomの処理はノータッチ。




不便な点

・mainがない
メソッドの開始のタイミングがわからん。

・Thread型
入れないとぬるぽになるからスレッド開始ごとに毎回新しいインスタンス作ってる。
何やってるかいまいちわからない。タイミングとか。

・列挙型,foreach文
使いにくかったので導入を断念

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サーフブンガクカマクラはコンセプトが面白いよね。


授業の構造体の説明が恐ろしく微妙だった。
アロー演算子に「→」使う人が出てきてもおかしくないね。
あとセミコロン忘れるとか、typedefと構造体を一緒に考える人とか。

struct foo{
int x;
char name[20];
};  /*←Cだとここにセミコロンが必要*/


typedefを使うと赤で書いた部分を青で書いた部分だけで表現できる。

typedef struct foo{
int x;
char name[20];
}
foo;

typedef int neko;


まぁ構造体は別に難しくないからどうにかなるにしても、
リスト構造で使うとなると自己参照を理解できなきゃいけない。

struct foo{
int x;
char name[20];
struct foo *next;  /*←こいつで連結させる*/
};

こっちはこれから授業でやるとは思うけど、なかなかに難しい。
まぁがんばろう。


そして明日は再試がかかった危険なテストが帰ってきます^^

1.0
private:   //モジュールローカル宣言
static int x;  //モジュールに属する変数

public:
void main()
{
~処理~
}

↑ちょっと気になった書き方。
この例はCでいうstaticの意味でprivate使ってる。
privateの後のstaticはモジュールに属するっていう意味(?)で使ってる…のだと思う。
でもmoduleはインスタンス作らないよね?
このstaticは何なんですかね?


to!(T)(x)が何で使えないのかと思ってたらコンパイラが1.0だった。
2.0入れたらあっさり動いた。

クラブニンテンドーにてプラチナ会員(一年で四〇〇ポイント以上貯めた人)に特典が。

・Wiiゴールデンハンドル
・クラブニンテンドーカレンダー2009(3冊セット)
・スーパーマリオの帽子
の中から一つプレゼントという特典。

自分はDSやWiiなんか買ったのが大きく、2008年度のプラチナ会員だった。
ということでスーパーマリオの帽子を申し込んだ。
届くのは2009年三月過ぎらしい。
楽しみ。



みんな明日からのテスト頑張ろう。


「これは将来のためになる筈、だからテストよりも優先して良い筈だ」 ← 今の考え

「これは将来のためになる筈、でもテストが終わってからやろう」 ←しなきゃいけない考え

「これは将来のためになる筈、テストと両立させよう」 ←理想


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